Dizayn jurnalı
Dizayn jurnalı
Taxta Oyuncaq Oyuncaq

Cubecor

Taxta Oyuncaq Oyuncaq Cubecor uşaqların düşüncə və yaradıcılıq qabiliyyətinə meydan oxuyan sadə, lakin mürəkkəb oyuncaqdır və onları rənglər, sadə, tamamlayıcı və funksional fitinqlərlə tanış edir. Kiçik kubları bir-birinə bağlayaraq, dəst tamamlanacaq. Parçalarda maqnit, Velcro və sancaqlar daxil olmaqla müxtəlif asan birləşmələrdən istifadə olunur. Əlaqələri tapmaq və onları bir-birinə bağlamaq, kubu tamamlayır. Həmçinin, uşağı sadə və tanış bir həcmi tamamlamağa inandırmaqla onların üçölçülü anlayışını gücləndirir.

Abajur

Bellda

Abajur Quraşdırılması asan, heç bir alətə və ya elektrik təcrübəsinə ehtiyac olmadan istənilən lampaya sadəcə uyğun gələn asma abajur. Məhsulların dizaynı istifadəçiyə büdcə və ya müvəqqəti yaşayış yerində vizual olaraq xoş işıqlandırma mənbəyi yaratmaq üçün çox səy göstərmədən onu sadəcə taxmağa və lampadan çıxarmağa imkan verir. Bu məhsulun funksionallığı öz formasında yerləşdiyindən, istehsal dəyəri adi plastik çiçək qabına bənzəyir. İstənilən dekorativ elementləri rəngləmək və ya əlavə etməklə istifadəçinin zövqünə uyğunlaşdırmaq imkanı unikal xarakter yaradır.

Hadisə Marketinq Materialı

Artificial Intelligence In Design

Hadisə Marketinq Materialı Qrafik dizayn süni intellektin yaxın gələcəkdə dizaynerlər üçün necə müttəfiq ola biləcəyinin əyani təsvirini təqdim edir. O, AI-nin istehlakçı üçün təcrübəni fərdiləşdirməyə necə kömək edə biləcəyi və yaradıcılığın sənət, elm, mühəndislik və dizaynın kəsişməsində necə yerləşdiyi barədə anlayışlar təqdim edir. Qrafik Dizaynda Süni İntellekt Konfransı noyabr ayında Kaliforniya ştatının San-Fransisko şəhərində 3 günlük bir tədbirdir. Hər gün dizayn emalatxanası keçirilir, müxtəlif məruzəçilərin çıxışları.

Vizual Ünsiyyət

Finding Your Focus

Vizual Ünsiyyət Dizayner konseptual və mətbəə sistemini nümayiş etdirən vizual konsepsiyanı nümayiş etdirməyi hədəfləyir. Beləliklə, kompozisiya xüsusi lüğətdən, dəqiq ölçmələrdən və dizaynerin nəzərə aldığı mərkəzi spesifikasiyalardan ibarətdir. Həmçinin, dizayner tamaşaçıların dizayndan məlumat alması qaydasını qurmaq və hərəkət etdirmək üçün aydın Tipoqrafik iyerarxiya qurmağı qarşısına məqsəd qoyub.

Yaxta

Atlantico

Yaxta 77 metrlik Atlantico, geniş xarici əraziləri və geniş interyeri ilə qonaqlara dəniz mənzərəsindən həzz almağa və onunla təmasda olmağa imkan verən zövq yaxtasıdır. Dizaynın məqsədi sonsuz zərifliyə malik müasir yaxta yaratmaq idi. Profili aşağı saxlamaq üçün nisbətlərə xüsusi diqqət yetirildi. Yaxtada vertolyot meydançası, sürətli qayıq və jetski ilə tender qarajları kimi şəraiti və xidmətləri olan altı göyərtə var. Altı suite kabin on iki qonaq qəbul edir, sahibinin isə kənarda istirahət otağı və cakuzi olan göyərtəsi var. Çöldə və 7 metrlik daxili hovuzu var. Yaxta hibrid hərəkətə malikdir.

Brendinq

Cut and Paste

Brendinq Bu layihə alət dəsti, Kəs və Yapışdır: Vizual Plagiatın qarşısının alınması, dizayn sənayesindəki hər kəsə təsir edə biləcək bir mövzuya müraciət edir, lakin vizual plagiat nadir hallarda müzakirə olunan bir mövzudur. Bu, bir şəkildən istinad götürmək və ondan kopyalamaq arasındakı qeyri-müəyyənliyə görə ola bilər. Buna görə də, bu layihənin təklif etdiyi şey vizual plagiatı əhatə edən boz sahələrə maarifləndirmək və bunu yaradıcılıq ətrafında söhbətlərin önündə yerləşdirməkdir.